Reformar uma casa no FFXIV, é um teste de força e paciência se você não estiver disposto a apenas jogar dinheiro fora comprando tudo no mesmo lugar. Um ritual chato: abrir o Market Board, procurar item por item, anotar em qual servidor cada coisa estava mais barata, e depois tentar lembrar da lista enquanto viajava entre mundos. O Universalis já resolvia a parte difícil — os preços de todos os servidores estão lá, em uma API pública. O que faltava era alguém transformar aquilo em uma rota.
Foi daí que saiu o XIV Price Route. E como o projeto não tem fim comercial nenhum, ele virou também uma desculpa para responder outra pergunta, essa bem mais interessante: até onde dá para levar um projeto real construindo-o com IA, e onde é que ainda é preciso ter mão humana?
Você cola uma lista de compras. Ele resolve cada nome para um id de item, busca as listagens do Data Center inteiro no Universalis, calcula em qual servidor cada item sai mais barato considerando o estoque disponível, e agrupa o resultado em paradas — porque comprar cinco itens em dois servidores é bem diferente de comprar cinco itens em cinco.
Depois disso a rota vira uma lista: você marca o que já obteve, move um item para o servidor alternativo se achar que não vale a viagem, e salva tudo para continuar depois.
As listas salvas vivem no localStorage da sua máquina.
Os preços não incluem a taxa de retainer (~5%). Os nomes são casados pelo nome em inglês do item. E o Universalis depende de jogadores rodando o coletor de dados, então servidores menos populares têm preços mais desatualizados.
Que a parte cara de construir software nunca foi digitar. Foi decidir. A IA comprimiu bastante a digitação e quase nada a decisão — e o resultado bom apareceu justamente onde eu revisei, discordei e pedi de novo.
FINAL FANTASY XIV © 2010–2026 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY is a registered trademark of Square Enix Holdings Co., Ltd. Projeto de fã, não oficial e sem vínculo com a Square Enix. Preços do Universalis, nomes do FFXIV Teamcraft.
Remodelling a house in FFXIV is a test of stamina and patience, unless you are happy to throw money away buying everything in one place. A tedious ritual: open the Market Board, look up item after item, note which server had each thing cheapest, then try to remember the list while travelling between worlds. Universalis already solved the hard part — the prices from every server are there, in a public API. What was missing was someone to turn that into a route.
That is where XIV Price Route came from. And since the project has no commercial purpose whatsoever, it also became an excuse to answer a rather more interesting question: how far can you take a real project by building it with AI, and where do you still need a human hand?
You paste a shopping list. It resolves each name to an item id, fetches the listings for the entire Data Center from Universalis, works out which server sells each item cheapest given the stock available, and groups the result into stops — because buying five items across two servers is very different from buying five items across five.
After that the route becomes a list: you tick off what you have already obtained, move an item to the alternative server if the trip is not worth it, and save everything to carry on later.
Saved lists live in your machine's localStorage.
Prices do not include the retainer fee (~5%). Names are matched by the item's English name. And Universalis depends on players running the data collector, so less populated servers have staler prices.
That the expensive part of building software was never the typing. It was the deciding. AI compressed the typing a great deal and the deciding almost not at all — and the good result showed up exactly where I reviewed, disagreed, and asked again.
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Reformar una casa en FFXIV es una prueba de aguante y paciencia, salvo que estés dispuesto a tirar el dinero comprándolo todo en el mismo sitio. Un ritual tedioso: abrir el Market Board, buscar objeto por objeto, anotar en qué servidor estaba más barata cada cosa, y después intentar acordarte de la lista mientras viajabas entre mundos. Universalis ya resolvía la parte difícil — los precios de todos los servidores están ahí, en una API pública. Lo que faltaba era alguien que convirtiera aquello en una ruta.
De ahí salió XIV Price Route. Y como el proyecto no tiene ningún fin comercial, se convirtió también en una excusa para responder otra pregunta, bastante más interesante: ¿hasta dónde se puede llevar un proyecto real construyéndolo con IA, y dónde hace falta todavía la mano humana?
Pegas una lista de la compra. Resuelve cada nombre a un id de objeto, consulta los listados de todo el Data Center en Universalis, calcula en qué servidor sale más barato cada objeto teniendo en cuenta el stock disponible, y agrupa el resultado en paradas — porque comprar cinco objetos en dos servidores es muy distinto de comprar cinco objetos en cinco.
A partir de ahí la ruta se convierte en una lista: marcas lo que ya has obtenido, mueves un objeto al servidor alternativo si el viaje no compensa, y lo guardas todo para seguir después.
Las listas guardadas viven en el localStorage de tu máquina.
Los precios no incluyen la comisión del retainer (~5%). Los nombres se buscan por el nombre en inglés del objeto. Y Universalis depende de jugadores que ejecutan el recolector de datos, así que los servidores menos poblados tienen precios más desactualizados.
Que la parte cara de construir software nunca fue teclear. Fue decidir. La IA comprimió muchísimo el tecleo y casi nada la decisión — y el buen resultado apareció justo donde revisé, discrepé y volví a pedirlo.
FINAL FANTASY XIV © 2010–2026 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. FINAL FANTASY is a registered trademark of Square Enix Holdings Co., Ltd. Proyecto de fan, no oficial y sin vinculación con Square Enix. Precios de Universalis, nombres de FFXIV Teamcraft.